Techniques Numériques Avancées 2
Nombre d’heures/année : 30h
Affectation des crédits associés : 1
Contenus et/ou production
L’intention de ce cours est de former un créatif possédant un solide bagage technique lui permettant de s’épanouir professionnellement et d’exprimer pleinement son art. L’étudiant développe ses qualités ainsi que son rendement de production en combinant les différentes techniques numériques avancées : visualisation, modélisation et texturing de modèles de jeux prochaine génération, dramatisation d’une scène 3D, construction d’images vectorielles, programmation d’un moteur de jeux de plate-forme, etc.
Outils et/ou références
En fonction du projet choisi, l’étudiant sera amené à utiliser un ou plusieurs des outils suivants (liste non exhaustive) :
- Illustrator
- Acrobat
- UnrealEngine
- 3DSMax
- CorelDraw
- Photoshop
- ZBrush
- Flash
- PhP
- etc.