Techniques Spéciales 3
Nombre d’heures/année : 30h
Affectation des crédits associés : 1
Contenus et/ou production
- Il s’agira ici, selon le cas, d’un approfondissement de techniques spéciales déjà étudiées les années antérieures ou d’en aborder de nouvelles mieux adaptées au travail de fin d’études.
- La maîtrise de ces nouvelles techniques devrait permettre, par exemple, l’élaboration d’environnements complexes, l’amélioration des qualités dynamiques et interactives d’un projet, l’animation organique avancée, la réalisation d’un typomètre, etc.
Outils et/ou références
En fonction du projet choisi, l’étudiant sera amené à utiliser un ou plusieurs des outils suivants (liste non exhaustive) :
- InDesign
- UnrealEngine
- Linux
- Apache
- MySQL
- ActorX
- Photoshop
- 3DSMax
- CAT
- PhP