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Nos infrastructures

Les métiers de l’infographie sont intimement liés à l’évolution des technologies de  l’information. Il est donc primordial que l’école maintienne à disposition de ses étudiants et professeurs un matériel de pointe. Voici dans le détails l’infrastructure à disposition de nos étudiants et professeurs.

400 ordinateurs mac et PC de dernière génération

Le parc informatique de l’école compte quelque 400 ordinateurs « Desktop », PC et MAC, organisés dans des locaux spécialement aménagés, baptisés « Labos« . Nous destinons les labos PC pour les métiers de la 3D et du jeu vidéo, les labos Mac étant mieux adaptés aux métiers du prépresse, de l’animation, du web et multimédia.

Pas d’ordi? Pas de problème!

L‘école met à disposition des étudiants plusieurs ordinateurs portables et a également disposé plusieurs ordinateurs fixes dans un local libre d’accès ainsi qu‘à la bibliothèque.

Local Accès libre et bibliothèque

7 Dimension 4500 (P4 2 Ghz, 1 Go Ram, Nvidia 4600, MS Windows XP)

Ordinateurs portables

Sauf permission préalable de la direction, ceux-ci doivent être utilisés dans l‘école et rapportés le jour même.

  • 20 Inspiron 9300 17” (Pentium M 1,73 Ghz, 512 Mo Ram, Ati Radeon X300, Ms Windows XP)
  • 13 x Vostro 3500 15,9” (Core I5 460M 2,53 Ghz, 4 Go Ram, Nvidia GT 310M, Tablette Bamboo Pen, Ms Seven x64)

Consoles de jeu

Le développement de jeux vidéos demande de pouvoir tester ses créations. L’école dispose donc de plusieurs consoles :

  • 7 Sony PSP Slim & Lite
  • 3 Sony PSP  « Fat »
  • 4 Kits de développement Sony PSP
  • 4 Sony PS3
  • 1 Kit de développement Sony PS3

Labos plate-formes mobiles (iphone, ipad…)

Le web pénètre toutes les couches de la société et se consulte de plus en plus via des smartphones et tablettes tactiles. Nous formons nos étudiants au Mobile Web Design et mettons à leur disposition:

  • 25 Apple ipod touch
  • 5 Apple iPad2

Studio Photo

Un studio photo permet de travailler la photographie dans des conditions et avec un encadrement professionnels.

Bibliothèque

Il est fondamental que nos étudiants cultivent les acquis et aient un accès facile à l’expérience des générations de designers, graphistes, artistes qui les ont précédé. Tel est le rôle de la bibliothèque.

 
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.MAG: iLab, Explore the 6th se (...) publié le 20 novembre 2014